public UInt32 TellFrame(ProductionNode node) { return(TellFrame(node.GetName())); }
public void SeekToFrame(ProductionNode node, Int32 frameOffset, PlayerSeekOrigin origin) { SeekToFrame(node.GetName(), frameOffset, origin); }
public UInt32 GetNumFrames(ProductionNode node) { return(GetNumFrames(node.GetName())); }
public UInt32 GetNumFrames(ProductionNode node) { return GetNumFrames(node.GetName()); }
public UInt32 TellFrame(ProductionNode node) { return TellFrame(node.GetName()); }