public Teleporter(SharpGLForm sharp) { InitializeComponent(); Show(); refered_sharp = sharp; Refresher(); }
public SaveLoad(WindowType type, SharpGLForm sharp) { InitializeComponent(); Show(); refered_sharp = sharp; WindowTypeChanger(SaveLoad.WindowType.Save); }
//закрывает окно графики если оно существует. Совсем закрыть //По умолчанию открыто скрытым. static public void SharpGL_Close() { if (SharpGL_is_opened()) { SharpForm.Close(); } SharpForm = null; }
//Открывает в скрытом режиме. Можно добавлять матрицы. static public void SharpGL_Open_hidden() { if (!SharpGL_is_opened()) { SharpForm = new SharpGLForm(false); } List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects; }
public GraphicData(OpenGLControl openGLController, SharpGLForm sharpGLformer) { openGLControl = openGLController; sharpGLform = sharpGLformer; Grid = new Net(this); mouse = new MouseClass(ref Grid, openGLControl); Add_objects(); MoveToEndCursor(); }
//Открывает сразу видимым. Можно добавлять матрицы. static public void SharpGL_Open() { if (!SharpGL_is_opened()) { SharpForm = new SharpGLForm(true); } List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects; SharpForm.Show(); }
static public void SharpGL_Open(System.Drawing.Point Locatio) { if (!SharpGL_is_opened()) { SharpForm = new SharpGLForm(Locatio); } //else SharpForm.Wrapped_Refreash_And_Show_Clicker(); List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects; }
//Открывает сразу видимым. Можно добавлять матрицы. static public void SharpGL_Open() { if (!SharpGL_is_opened()) { SharpForm = new SharpGLForm(true); } //else SharpForm.Wrapped_Refreash_And_Show_Clicker(); List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects; SharpForm.Show(); }