コード例 #1
0
ファイル: Teleportator.cs プロジェクト: dd84ai/MKE2LAB
 public Teleporter(SharpGLForm sharp)
 {
     InitializeComponent();
     Show();
     refered_sharp = sharp;
     Refresher();
 }
コード例 #2
0
ファイル: SaveLoad.cs プロジェクト: dd84ai/MKE2LAB
 public SaveLoad(WindowType type, SharpGLForm sharp)
 {
     InitializeComponent();
     Show();
     refered_sharp = sharp;
     WindowTypeChanger(SaveLoad.WindowType.Save);
 }
コード例 #3
0
ファイル: SharpGL_limbo.cs プロジェクト: dd84ai/MKE2LAB
 //закрывает окно графики если оно существует. Совсем закрыть
 //По умолчанию открыто скрытым.
 static public void SharpGL_Close()
 {
     if (SharpGL_is_opened())
     {
         SharpForm.Close();
     }
     SharpForm = null;
 }
コード例 #4
0
ファイル: SharpGL_limbo.cs プロジェクト: dd84ai/MKE2LAB
 //Открывает в скрытом режиме. Можно добавлять матрицы.
 static public void SharpGL_Open_hidden()
 {
     if (!SharpGL_is_opened())
     {
         SharpForm = new SharpGLForm(false);
     }
     List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects;
 }
コード例 #5
0
ファイル: GraphicalLogic.cs プロジェクト: dd84ai/MKE2LAB
 public GraphicData(OpenGLControl openGLController, SharpGLForm sharpGLformer)
 {
     openGLControl = openGLController;
     sharpGLform   = sharpGLformer;
     Grid          = new Net(this);
     mouse         = new MouseClass(ref Grid, openGLControl);
     Add_objects();
     MoveToEndCursor();
 }
コード例 #6
0
ファイル: SharpGL_limbo.cs プロジェクト: dd84ai/MKE2LAB
 //Открывает сразу видимым. Можно добавлять матрицы.
 static public void SharpGL_Open()
 {
     if (!SharpGL_is_opened())
     {
         SharpForm = new SharpGLForm(true);
     }
     List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects;
     SharpForm.Show();
 }
コード例 #7
0
 static public void SharpGL_Open(System.Drawing.Point Locatio)
 {
     if (!SharpGL_is_opened())
     {
         SharpForm = new SharpGLForm(Locatio);
     }
     //else SharpForm.Wrapped_Refreash_And_Show_Clicker();
     List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects;
 }
コード例 #8
0
ファイル: SharpGL_limbo.cs プロジェクト: dd84ai/TheCourseWork
 //Открывает сразу видимым. Можно добавлять матрицы.
 static public void SharpGL_Open()
 {
     if (!SharpGL_is_opened())
     {
         SharpForm = new SharpGLForm(true);
     }
     //else SharpForm.Wrapped_Refreash_And_Show_Clicker();
     List_Of_Objects = SharpForm.GD.List_Of_Objects;
     SharpForm.Show();
 }