UnityEngine.ControllerColliderHit est une structure utilisée dans le langage de programmation C# pour représenter une collision entre un contrôleur et un autre collider dans Unity. Cette structure contient des informations telles que le transform du contrôleur, le collider avec lequel il a été en collision, le point de contact ainsi que la normale de la surface de collision. Les développeurs peuvent utiliser cette structure pour gérer les comportements et les réactions suite à une collision entre un contrôleur et d'autres objets dans l'environnement de jeu.
C# (CSharp) UnityEngine ControllerColliderHit - 56 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.ControllerColliderHit extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.