UnityEngine.ControllerColliderHit es una estructura que representa una colisión entre un controlador de personaje y un colisionador en Unity utilizando el motor de juego C#. Proporciona información sobre la colisión, como el objeto colisionador, el punto de impacto y la dirección de la colisión. Esta estructura puede ser utilizada para realizar acciones específicas en respuesta a una colisión en un juego.
C# (CSharp) UnityEngine ControllerColliderHit - 56 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.ControllerColliderHit extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.