La méthode RenderWindow.SetVisible de SFML.Graphics permet de définir si une fenêtre de rendu est visible ou non. Si cette méthode est appelée avec la valeur true, la fenêtre sera rendue visible à l'écran. Si elle est appelée avec la valeur false, la fenêtre sera cachée et ne sera pas affichée à l'écran. Cette méthode est utile pour contrôler la visibilité d'une fenêtre de jeu ou d'une interface utilisateur en fonction de différentes conditions ou actions.
C# (CSharp) SFML.Graphics RenderWindow.SetVisible - 17 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de SFML.Graphics.RenderWindow.SetVisible extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.