Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// アームからのコールバック
 /// アームが腕を縮み終えたときに実行される
 /// </summary>
 /// <param name="arg_arm"></param>
 void IArmCallBackReceiver.OnEndShorten(Arm arg_arm)
 {
     m_hand.gameObject.SetActive(false);
     //if (m_hand.GraspingItem) {
     //	if (m_hand.GraspingItem.Reaction == Item.GraspedReaction.PULL_TO_ITEM) {
     //		AppManager.Instance.m_timeManager.Resume();
     //		return;
     //	}
     //}
     StartCoroutine(AsleepArm());
 }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// アームからのコールバック
 /// アームが腕を伸ばし始めときに実行される
 /// </summary>
 /// <param name="arg_arm"></param>
 void IArmCallBackReceiver.OnStartLengthen(Arm arg_arm)
 {
     m_hand.gameObject.SetActive(true);
 }