/// <summary> /// アームからのコールバック /// アームが腕を縮み終えたときに実行される /// </summary> /// <param name="arg_arm"></param> void IArmCallBackReceiver.OnEndShorten(Arm arg_arm) { m_hand.gameObject.SetActive(false); //if (m_hand.GraspingItem) { // if (m_hand.GraspingItem.Reaction == Item.GraspedReaction.PULL_TO_ITEM) { // AppManager.Instance.m_timeManager.Resume(); // return; // } //} StartCoroutine(AsleepArm()); }
/// <summary> /// アームからのコールバック /// アームが腕を伸ばし始めときに実行される /// </summary> /// <param name="arg_arm"></param> void IArmCallBackReceiver.OnStartLengthen(Arm arg_arm) { m_hand.gameObject.SetActive(true); }