/// <summary> /// Pysäyttää liikkeen akselin suunnassa. /// </summary> /// <param name="axis">Akseli vektorina (ei väliä pituudella)</param> public void StopAxial(Vector axis) { Acceleration = Acceleration.Project(axis.LeftNormal); Velocity = Velocity.Project(axis.LeftNormal); Vector oldForce = new Vector(Body.State.ForceAccumulator.Linear.X, Body.State.ForceAccumulator.Linear.Y); Vector newForce = oldForce.Project(axis.LeftNormal); double aForce = Body.State.ForceAccumulator.Angular; Body.State.ForceAccumulator = new ALVector2D(aForce, newForce.X, newForce.Y); }