void LuoPutki(double x, double y) { double ht = Screen.Height; PyO putki = new PyO(10, ht); // Painovoima ei vaikuta putki.IgnoresPhysicsLogics = true; putki.CanRotate = false; // Ei törmäile maahan putki.CollisionIgnoreGroup = 1; putki.Position = new Vector(x, y); Add(putki); // Pistä putket tulemaan lintua kohti Vec movePos = new Vec(-ht, y); putki.MoveTo(movePos, 100); }