private static void Difflvl() { Console.Clear(); Console.Title = "Poziom trudności"; AnimacjaTekstu.Write("Wybierz poziom trudności"); AnimacjaTekstu.Write("1> Łatwy"); AnimacjaTekstu.Write("2> Średni"); AnimacjaTekstu.Write("3> Trudny"); AnimacjaTekstu.Write("------------------------------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót do menu głównego"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Difflvls = "Łatwy"; Potwierdzenie1(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Difflvls = "Średni"; Potwierdzenie1(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); Difflvls = "Trudny"; Potwierdzenie1(); break; default: break; } }
static void Ustawienia() { Console.Title = "Ustawienia"; AnimacjaTekstu.Write("Ustawienia:"); AnimacjaTekstu.Write("1> Grafika"); AnimacjaTekstu.Write("2> Dźwięk"); AnimacjaTekstu.Write("3> Dodatki"); AnimacjaTekstu.Write("-----------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Grafika(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Dźwięk(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); Dodatki(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Ustawienia(); break; } }
public static void Rozdział2() { Console.Title = "Rozdział2"; AnimacjaTekstu.Write("Uhh.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.Write("."); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Gdzie ja kurna.."); AnimacjaTekstu.Write("Japieprze.. Moja głowa"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Witaj"); AnimacjaTekstu.Write("KI CHUJ?!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Jestem Twoim przewodnikiem."); AnimacjaTekstu.Write("No to nieźle mnie popieściło.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Dotykając skrzynki zsynchronizowałeś się z piorunem, który przeciążył sieć."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Na dobrą sprawę jesteś martwy, ale jakimś cudem świadomie istniejesz.."); AnimacjaTekstu.Write("Czy to czasem sobie nie zaprzecza? Chwila.. Ten świat.. Ja go poznaję.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Tak. Masz rację. Oto i.."); AnimacjaTekstu.WriteRed("Hołod the Game"); AnimacjaTekstu.Write("No dobra, ale w HtG był wybór klasy i rasy, tutaj je.."); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Utkaj łeb. Proszę, oto menu tworzenia postaci"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("*Jak ten dzban mnie wkurwia*"); AnimacjaTekstu.Write("Wciśnij dowolny klawisz by kontynuować"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Postać.Rasy(); }
public static void Nakurwianie() { Console.Title = "Początek wszystkiego"; Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Console.Clear(); Thread.Sleep(200); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; AnimacjaTekstu.Write("*ŁUBUDUBU JEB JEB*"); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("JEB"); Thread.Sleep(200); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Write("PIZG PIZG"); Thread.Sleep(200); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("JEB"); Thread.Sleep(200); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Write("PIZG"); Thread.Sleep(200); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Clear(); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write("JEB"); Thread.Sleep(200); Console.Clear(); }
public static void StartMenuGłówne() { Console.Title = "Menu główne"; while (true) { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write(">>> Hołod the Game <<<"); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("1> Rozpocznij grę"); AnimacjaTekstu.Write("2> Wczytaj grę"); AnimacjaTekstu.Write("3> Ustawienia"); AnimacjaTekstu.Write("--------------"); AnimacjaTekstu.Write("ESC> Zakończ"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); // * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Rozpocznij_grę(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Wczytaj_grę(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); Ustawienia(); break; case ConsoleKey.Escape: Environment.Exit(0); break; default: break; } } }
public static void Rozpocznij_grę() { Console.Title = "Rozpocznij grę"; AnimacjaTekstu.Write("Wybierz tryb:"); AnimacjaTekstu.Write("1> Kampania"); AnimacjaTekstu.Write("2> Zagłada [ PROJEKT DOPRACOWYWANY ]"); AnimacjaTekstu.Write("-----------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); // * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Kampania.TworzeniePostaci(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Zagłada.Zagłada1(); break; //Dodać tryb case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Rozpocznij_grę(); break; } }
public static void LokMieszkanieHołoda() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Co tu się.."); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Mamo?! MAMO!"); AnimacjaTekstu.Write("Pełno krwi.. "); AnimacjaTekstu.Write("Mama: Krys.."); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: MAMO! Biegnę!"); AnimacjaTekstu.Write("Mama: Uciekaj.. Wrócą po ciebie.. Trzymaj klucz."); AnimacjaTekstu.Write("Na dachu jest małe pomieszczenie w ktorym możesz się schować, znajdziesz tam też coś do obrony"); AnimacjaTekstu.Write("BLYAT, RASZU NA CHUI GOŁ GOŁ GOŁ"); AnimacjaTekstu.Write("Już tu idą, uciekaj, bie..gnij!"); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Kurwa. Dla mamy już za późno.. Zarżnę każde ruskie ścierwo które stanie mi na drodze.."); AnimacjaTekstu.Write("Na dachu powinna być jakaś broń."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne lokacje:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4, Dach"); Poruszanie1(); }
public static void TworzeniePostaci() { AnimacjaTekstu.Write("Wybierz swój pseudonim:"); _Nickname(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Witaj " + Nickname + ". Wybierz poziom trudności!"); AnimacjaTekstu.Write("1> Łatwy"); AnimacjaTekstu.Write("2> Średni"); AnimacjaTekstu.Write("3> Trudny"); AnimacjaTekstu.Write("------------------"); AnimacjaTekstu.Write("4> Powrót do menu"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); // * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * * CONFIG * switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); Difflvls = "Łatwy"; Potwierdzenie(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); Difflvls = "Średni"; Potwierdzenie(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); Difflvls = "Trudny"; Potwierdzenie(); break; case ConsoleKey.D4: Console.Clear(); MenuGłówne.StartMenuGłówne(); break; default: break; } }
public static void LokPiwnica() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Piwnica jak piwnica, ciasno i piździ, wszędzie pełno pajęczyn, mam tu swój składzik ze sprzętami."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void LokParter() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Wchodzisz na parter, nie ma tu nic poza wyjściem z bloku i wejściem do piwnicy, słyszysz kolejne grzmoty."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Piętro1, Piętro2, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
private static void Dźwięk() { AnimacjaTekstu.Write("Efekty dźwiękowe:"); //on/off %% AnimacjaTekstu.Write("Muzyka: "); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wciąż pracuję nad AUDIO"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Ustawienia(); }
public static void LokPiętro1() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Piętro pierwsze.. Pies pani Gosi znowu nasrał na wycieraczkę sąsiadów.. Ktoś powinien zrobić z tym porządek."); AnimacjaTekstu.Write("Znowu pioruny.."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia: "); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro2, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void Demo() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("No, jak narazie to tyle <3"); AnimacjaTekstu.Write("Koniec dema, wkrótce pierwsze walki i system ekwipnuku"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Aby sprawdzić swoje statystyki wpisz /staty"); AnimacjaTekstu.Write("Update 1.01"); Mechaniki.Komendy(); }
private static void Dodatki() { AnimacjaTekstu.Write("Dorzucę tu jakieś obelgi dotyczące Hołoda"); AnimacjaTekstu.Write("1> Hołod korzysta z Windowsa: OFF"); //on/off AnimacjaTekstu.Write("2> Jebanie Hołoda: Always ON"); //on/off AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wciąż nad tym pracuję"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); Ustawienia(); }
public static void Zagłada1() { AnimacjaTekstu.Write("TRYB NADAL W TRAKCIE DOPRACOWYWANIA"); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Tak na prawdę, to nawet nie zacząłem -Hubi"); AnimacjaTekstu.Write("Wciśnij dowolny klawisz"); Console.ReadKey(); MenuGłówne.StartMenuGłówne(); }
public static void PCtowiec() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("PCtowiec:"); AnimacjaTekstu.Write("Inteligentny, silny i witalny, obciążony sprzętami, ma bardzo niską zręczność"); AnimacjaTekstu.Write("> 2pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write(">-10pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); Console.WriteLine(); }
public static void LokPiętro2() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Ach, piętro drugie, po ostatniej łapance mało kto tu mieszka"); AnimacjaTekstu.Write("Ciekawe, czy mieszkania zostały nienaruszone"); AnimacjaTekstu.Write("*JEB*"); AnimacjaTekstu.Write("Jak tak dalej pójdzie to pożegnam się z Mac`iem"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro3, Piętro4"); Poruszanie1(); }
public static void Programista() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Programista:"); AnimacjaTekstu.Write("Braki w siłach i witalności rekompensuje w zręczności i inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write("> 3pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write("> 6pkt Inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write(">-3pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); Console.WriteLine(); }
public static void Statystyki() { AnimacjaTekstu.Write("Rasa: " + Postać.rasa); AnimacjaTekstu.Write("Klasa: " + Postać.klasa); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Poziom:" + Lvl); AnimacjaTekstu.Write("EXP: " + Exp_Wymagany + "/" + Exp_Potrzebny); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Witalność: " + Witalność); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Siła: " + Siła); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Inteligencja: " + Inteligencja); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("Zręczność: " + Zręczność); Console.ReadKey(); }
public static void Hołod() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Hołod:"); AnimacjaTekstu.Write("Po prostu Hołod, wybierając tę klasę otrzymujesz:"); AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write(">-5pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write(">-4pkt Inteligencji"); // co do tej statystyki to ja bym się zastanowił #Matma_1.70 AnimacjaTekstu.Write("> 9pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); AnimacjaTekstu.Write("Umiejętność lizania dupska na mistrzowskim poziomie"); Console.WriteLine(); }
public static void WojownikCienia() { AnimacjaTekstu.WriteMagneta("WojownikCienia:"); AnimacjaTekstu.Write("Typowy barbarzyńca, jedyne co uznaje to siła własnych mięśni"); AnimacjaTekstu.Write("> 6pkt Siły"); AnimacjaTekstu.Write("> 5pkt Zręczności"); AnimacjaTekstu.Write(">-10pkt Inteligencji"); AnimacjaTekstu.Write("> 4pkt Witalności"); AnimacjaTekstu.Write("Dodatkowe bonusy:"); Console.WriteLine(); Postać.Klasy(); }
public static void LokPiętro3() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Piętro trzecie, tutaj mieszkam.. Dziwne.."); Thread.Sleep(700); AnimacjaTekstu.Write("Drzwi wydają się być luźne.. Słyszałem jakieś krzyki ale.."); Thread.Sleep(700); AnimacjaTekstu.Write("*Pizg*"); AnimacjaTekstu.Write("Mam nadzieję że nic się nie stało"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro4, MieszkanieHołoda"); Poruszanie1(); }
public static void Początek_Wszystkiego() { AnimacjaTekstu.Write("*60 lat temu, komuna, piwnica w bloku Hołoda*"); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Spędziłem cały dzień w piwnicy przy nowym magnetofonie.. Która to.. "); Thread.Sleep(2500); Pioruny.Nakurwianie(); AnimacjaTekstu.Write("-Ale nakurwia piorunami!"); AnimacjaTekstu.Write("Muszę szybko odłączyć Mac`a, jeszcze się spali! Powinien być w moim pokoju."); AnimacjaTekstu.Write("<Nowa misja rozpoczęta!>"); AnimacjaTekstu.Write("<Ten pierdolony kabel!> Odłącz Mac`a od prądu!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("<Aby się poruszać wystarczy wpisać nazwę pomieszczenia do którego chcesz się udać!>"); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne pomieszczenia:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Parter; Piętro1; Piętro2; Piętro3; Piętro4"); Poruszanie1(); }
private static void Poruszanie1() { do { move = Console.ReadLine().ToUpper(); if (move == "PIWNICA") { LokPiwnica(); prawda = 1; } if (move == "PARTER") { LokParter(); } if (move == "PIĘTRO1") { LokPiętro1(); } if (move == "PIĘTRO2") { LokPiętro2(); } if (move == "PIĘTRO3") { LokPiętro3(); } if (move == "PIĘTRO4") { LokPiętro4(); } if (move == "MIESZKANIEHOŁODA") { LokMieszkanieHołoda(); } if (move == "DACH") { LokDach(); } else { AnimacjaTekstu.WriteRed("Problemy z pisaniem/czytaniem?"); } } while (prawda == 0); prawda = 0; }
public static void LokPiętro4() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Japierdole, czwarte piętro! Tlenu.. Nigdy więcej.. Cardio życia.."); Thread.Sleep(1000); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.Write("."); Thread.Sleep(300); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("Lepiej.."); AnimacjaTekstu.Write("Nie ma tu nic poza wejściem na dach, które jest zawsze zamknięte."); AnimacjaTekstu.Write("Dostępne lokacje:"); AnimacjaTekstu.WriteMagneta("Piwnica, Parter, Piętro1, Piętro2, Piętro3"); Poruszanie1(); }
public static void LokDach() { Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Hołod: Leje jak pojebane, w dodatku pizga piorunami"); AnimacjaTekstu.Write("*Rozglądając się zauważasz małe pomieszczenenie*"); AnimacjaTekstu.Write("To chyba o tym wspominała mama, wejdę do środka."); AnimacjaTekstu.Write("Prawdopodobnie są w nim wszystkie rzeczy związane z elektryką w tym bloku"); AnimacjaTekstu.Write("*Otwierasz drzwi*"); AnimacjaTekstu.Write("Jasna cholera, co tu robi kałach?!"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Wciśnij dowolny klawisz by podnieść broń"); Console.ReadKey(); AnimacjaTekstu.Write("*PIZG*"); AnimacjaTekstu.Write("*Ze strachu przewracasz się na otwarą słabo zabezpieczoną skrzynkę pod napięciem*"); AnimacjaTekstu.Write("O.. Kurwa.."); Thread.Sleep(2500); AnimacjaTekstu.Write("*JEB*"); Pioruny.Nakurwianie(); Rozdział2(); }
private static void Potwierdzenie1() { AnimacjaTekstu.Write("[" + Difflvls + "]" + " Jesteś pewien? Nie będziesz mógł cofnąć wyboru"); AnimacjaTekstu.Write("<ENTER> Jestem pewien! Rozpierdolmy tę grę!"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Wolę się zastanowić.."); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.Enter: Console.Clear(); Rozdział1.Początek_Wszystkiego(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Difflvl(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We patrz co klikasz"); Difflvl(); break; } }
public static void Obraź1() { Console.Title = "Hołod the Game"; AnimacjaTekstu.Write("Hołod: " + Nickname + "! Ty cieńka pizdo!"); Console.WriteLine("<Naciśnij dowolny klawisz>"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("<Nie daj sobą pomiatać!>"); AnimacjaTekstu.Write("Pokaż kto tu rządzi! Wyślij wiązankę!"); AnimacjaTekstu.WriteDYellow("<Nowa misja rozpoczęta!>"); AnimacjaTekstu.Write("<Pierwsze wyzwania!> Zwyzywaj Hołoda!"); AnimacjaTekstu.Write("<Zadanie opcjonalne> Zajeb mu bułę w realu! [100xp, respect+]"); AnimacjaTekstu.WriteGreen("Teraz zwyzywaj naszego przyjaciela"); string reObraź; reObraź = Console.ReadLine(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write(reObraź + "!"); Console.WriteLine("<Naciśnij dowolny klawisz>"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); AnimacjaTekstu.Write("Pierdol się!"); AnimacjaTekstu.Write("<Misja ukończona!>"); AnimacjaTekstu.Write("Na co czekasz? Spierdalaj!"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Difflvl(); break; case ConsoleKey.Enter: Console.Clear(); Difflvl(); break; default: Difflvl(); break; } }
static void Wczytaj_grę() { Console.Title = "Wczytaj grę"; AnimacjaTekstu.Write("Wczytaj grę"); //cholera wie jak, ale dodać zapis gry AnimacjaTekstu.Write("Ostatni zapis"); AnimacjaTekstu.Write("--------------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); StartMenuGłówne(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Wczytaj_grę(); break; } }
private static void Grafika() { AnimacjaTekstu.Write("1> Zmień kolor tła"); AnimacjaTekstu.Write("Kolor tła: " + kolortła); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("2> Zmień kolor czcionki"); AnimacjaTekstu.Write("Kolor czcionki: " + kolorczcionki); Console.WriteLine(""); AnimacjaTekstu.Write("3> Przywróć domyślne"); AnimacjaTekstu.Write("------------------------"); AnimacjaTekstu.Write("<ESC> Powrót"); ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(); switch (key.Key) { case ConsoleKey.D1: Console.Clear(); TłoKolory(); break; case ConsoleKey.D2: Console.Clear(); CzcionkaKolory(); break; case ConsoleKey.D3: Console.Clear(); GrafikaPrzywróć(); break; case ConsoleKey.Escape: Console.Clear(); Ustawienia(); break; default: AnimacjaTekstu.WriteRed("We mordo patrz co klikasz"); Thread.Sleep(100); Console.Clear(); Grafika(); break; } }