Exemple #1
0
    static int Limit(IntPtr L)
    {
        int count = LuaDLL.lua_gettop(L);

        if (count == 2 && LuaScriptMgr.CheckTypes(L, 1, typeof(int), typeof(float)))
        {
            int   arg0 = (int)LuaDLL.lua_tonumber(L, 1);
            float arg1 = (float)LuaDLL.lua_tonumber(L, 2);
            float o    = Games.Module.Props.PropConfig.Limit(arg0, arg1);
            LuaScriptMgr.Push(L, o);
            return(1);
        }
        else if (count == 2 && LuaScriptMgr.CheckTypes(L, 1, typeof(Games.Module.Props.PropConfig), typeof(float)))
        {
            Games.Module.Props.PropConfig obj = (Games.Module.Props.PropConfig)LuaScriptMgr.GetNetObjectSelf(L, 1, "Games.Module.Props.PropConfig");
            float arg0 = (float)LuaDLL.lua_tonumber(L, 2);
            float o    = obj.Limit(arg0);
            LuaScriptMgr.Push(L, o);
            return(1);
        }
        else
        {
            LuaDLL.luaL_error(L, "invalid arguments to method: Games.Module.Props.PropConfig.Limit");
        }

        return(0);
    }
Exemple #2
0
        public static float Limit(int id, float val)
        {
            PropConfig config = GetInstance(id);

            if (config != null)
            {
                return(config.Limit(val));
            }
            return(val);
        }
 public static float[] Limit(this float[] src)
 {
     for (int i = 0; i < src.Length; i++)
     {
         if (src[i] != 0)
         {
             src[i] = PropConfig.Limit(i, src[i]);
         }
     }
     return(src);
 }
 public static float Limit(this float src, int propId)
 {
     return(PropConfig.Limit(propId, src));
 }