static int Limit(IntPtr L) { int count = LuaDLL.lua_gettop(L); if (count == 2 && LuaScriptMgr.CheckTypes(L, 1, typeof(int), typeof(float))) { int arg0 = (int)LuaDLL.lua_tonumber(L, 1); float arg1 = (float)LuaDLL.lua_tonumber(L, 2); float o = Games.Module.Props.PropConfig.Limit(arg0, arg1); LuaScriptMgr.Push(L, o); return(1); } else if (count == 2 && LuaScriptMgr.CheckTypes(L, 1, typeof(Games.Module.Props.PropConfig), typeof(float))) { Games.Module.Props.PropConfig obj = (Games.Module.Props.PropConfig)LuaScriptMgr.GetNetObjectSelf(L, 1, "Games.Module.Props.PropConfig"); float arg0 = (float)LuaDLL.lua_tonumber(L, 2); float o = obj.Limit(arg0); LuaScriptMgr.Push(L, o); return(1); } else { LuaDLL.luaL_error(L, "invalid arguments to method: Games.Module.Props.PropConfig.Limit"); } return(0); }
public static float Limit(int id, float val) { PropConfig config = GetInstance(id); if (config != null) { return(config.Limit(val)); } return(val); }
public static float[] Limit(this float[] src) { for (int i = 0; i < src.Length; i++) { if (src[i] != 0) { src[i] = PropConfig.Limit(i, src[i]); } } return(src); }
public static float Limit(this float src, int propId) { return(PropConfig.Limit(propId, src)); }