Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) Game Level.ShowGameOverMenu Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Espace de nommage/Pack:
Game
Class/Type:
Level
Méthode/Fonction:
ShowGameOverMenu
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) Game Level.ShowGameOverMenu - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Game.Level.ShowGameOverMenu
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
getWidth(5)
getHeight(5)
PlaceObject(5)
getId(3)
Init(3)
Active(2)
GetSpriteList(2)
setLocked(2)
getStart(2)
getPos(2)
getFinish(2)
getBlocks(2)
Update(2)
Play(2)
LodLevel(2)
LoadLists(2)
storeCompleteStatus(2)
DownloadLevel(2)
Clear(2)
GetIfSpotOnNavMesh(2)
GetIfSpotFree(2)
GetLongWord(1)
CheckEnemyCollision(1)
getPlacedBlocks(1)
CheckCoinCollision(1)
getRoad(1)
getSavedData(1)
ChangeSceneAsync(1)
CanMoveTo(1)
isValidPath(1)
play(1)
removeBlock(1)
playLevel(1)
CheckWallCollision(1)
saveToDevice(1)
setBlock(1)
setBlocks(1)
setEnd(1)
setHeight(1)
AddSprite(1)
setStart(1)
setTile(1)
setWidth(1)
CheckFinishCollision(1)
clear(1)
CleanUp(1)
Next(1)
GetShortWord(1)
GetLetter(1)
InitDictionaru(1)
Méthodes fréquemment utilisées
getWidth (5)
getHeight (5)
PlaceObject (5)
getId (3)
Init (3)
Active (2)
GetSpriteList (2)
setLocked (2)
getStart (2)
getPos (2)
Méthodes fréquemment utilisées
getFinish (2)
getBlocks (2)
Update (2)
Play (2)
LodLevel (2)
LoadLists (2)
storeCompleteStatus (2)
DownloadLevel (2)
Clear (2)
GetIfSpotOnNavMesh (2)
GetIfSpotFree (2)
GetLongWord (1)
CheckEnemyCollision (1)
getPlacedBlocks (1)
CheckCoinCollision (1)
getRoad (1)
getSavedData (1)
ChangeSceneAsync (1)
CanMoveTo (1)
isValidPath (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetIfSpotFree (2)
GetLongWord (1)
CheckEnemyCollision (1)
getPlacedBlocks (1)
CheckCoinCollision (1)
getRoad (1)
getSavedData (1)
ChangeSceneAsync (1)
CanMoveTo (1)
isValidPath (1)
play (1)
removeBlock (1)
playLevel (1)
CheckWallCollision (1)
saveToDevice (1)
setBlock (1)
setBlocks (1)
setEnd (1)
setHeight (1)
AddSprite (1)
setStart (1)
setTile (1)
setWidth (1)
CheckFinishCollision (1)
clear (1)
CleanUp (1)
Next (1)
GetShortWord (1)
GetLetter (1)
InitDictionaru (1)
Méthodes fréquemment utilisées
play (1)
removeBlock (1)
playLevel (1)
CheckWallCollision (1)
saveToDevice (1)
setBlock (1)
setBlocks (1)
setEnd (1)
setHeight (1)
AddSprite (1)
setStart (1)
setTile (1)
setWidth (1)
CheckFinishCollision (1)
clear (1)
CleanUp (1)
Next (1)
GetShortWord (1)
GetLetter (1)
InitDictionaru (1)
InitStaticFild (1)
IsActive (1)
Load (1)
LoadLevel (1)
Drow (1)
MoveEnemies (1)
Paint (1)
containsAllBlocks (1)
DebugKillOffSpawners (1)
Add (1)
RemoveSprite (1)
Reset (1)
Retry (1)
SaveAllLevel (1)
ShowGameOverMenu (1)
SpawnActor (1)
canSet (1)
GetSettledPosition (1)
Quit (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
PlayerController.cs
Projet :
ChrisDayGames/ProtectYoHead_OLD
void ShowGameOverMenu() { _level.ShowGameOverMenu(); }
x