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C# (CSharp) Game Level.Next Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Espace de nommage/Pack:
Game
Class/Type:
Level
Méthode/Fonction:
Next
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) Game Level.Next - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Game.Level.Next
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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getWidth(5)
getHeight(5)
PlaceObject(5)
getId(3)
Init(3)
Active(2)
GetSpriteList(2)
setLocked(2)
getStart(2)
getPos(2)
getFinish(2)
getBlocks(2)
Update(2)
Play(2)
LodLevel(2)
LoadLists(2)
storeCompleteStatus(2)
DownloadLevel(2)
Clear(2)
GetIfSpotOnNavMesh(2)
GetIfSpotFree(2)
GetLongWord(1)
CheckEnemyCollision(1)
getPlacedBlocks(1)
CheckCoinCollision(1)
getRoad(1)
getSavedData(1)
ChangeSceneAsync(1)
CanMoveTo(1)
isValidPath(1)
play(1)
removeBlock(1)
playLevel(1)
CheckWallCollision(1)
saveToDevice(1)
setBlock(1)
setBlocks(1)
setEnd(1)
setHeight(1)
AddSprite(1)
setStart(1)
setTile(1)
setWidth(1)
CheckFinishCollision(1)
clear(1)
CleanUp(1)
Next(1)
GetShortWord(1)
GetLetter(1)
InitDictionaru(1)
Méthodes fréquemment utilisées
getWidth (5)
getHeight (5)
PlaceObject (5)
getId (3)
Init (3)
Active (2)
GetSpriteList (2)
setLocked (2)
getStart (2)
getPos (2)
Méthodes fréquemment utilisées
getFinish (2)
getBlocks (2)
Update (2)
Play (2)
LodLevel (2)
LoadLists (2)
storeCompleteStatus (2)
DownloadLevel (2)
Clear (2)
GetIfSpotOnNavMesh (2)
GetIfSpotFree (2)
GetLongWord (1)
CheckEnemyCollision (1)
getPlacedBlocks (1)
CheckCoinCollision (1)
getRoad (1)
getSavedData (1)
ChangeSceneAsync (1)
CanMoveTo (1)
isValidPath (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetIfSpotFree (2)
GetLongWord (1)
CheckEnemyCollision (1)
getPlacedBlocks (1)
CheckCoinCollision (1)
getRoad (1)
getSavedData (1)
ChangeSceneAsync (1)
CanMoveTo (1)
isValidPath (1)
play (1)
removeBlock (1)
playLevel (1)
CheckWallCollision (1)
saveToDevice (1)
setBlock (1)
setBlocks (1)
setEnd (1)
setHeight (1)
AddSprite (1)
setStart (1)
setTile (1)
setWidth (1)
CheckFinishCollision (1)
clear (1)
CleanUp (1)
Next (1)
GetShortWord (1)
GetLetter (1)
InitDictionaru (1)
Méthodes fréquemment utilisées
play (1)
removeBlock (1)
playLevel (1)
CheckWallCollision (1)
saveToDevice (1)
setBlock (1)
setBlocks (1)
setEnd (1)
setHeight (1)
AddSprite (1)
setStart (1)
setTile (1)
setWidth (1)
CheckFinishCollision (1)
clear (1)
CleanUp (1)
Next (1)
GetShortWord (1)
GetLetter (1)
InitDictionaru (1)
InitStaticFild (1)
IsActive (1)
Load (1)
LoadLevel (1)
Drow (1)
MoveEnemies (1)
Paint (1)
containsAllBlocks (1)
DebugKillOffSpawners (1)
Add (1)
RemoveSprite (1)
Reset (1)
Retry (1)
SaveAllLevel (1)
ShowGameOverMenu (1)
SpawnActor (1)
canSet (1)
GetSettledPosition (1)
Quit (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
NextLevelOperation.cs
Projet :
Skilled-Tech/Tactical-War
public override void Execute() { Level.Next(); }
x