public static void CheckEncounterState() { if ((Ianetor.Zop.IsAlive) || (Ianetor.Sun.IsAlive) || (Ianetor.Aith.IsAlive)) { return; } Ianetor.DeSpawnEncounter(); }
public static void SpawnIanetor2(int region) { Ianetor ianetor2 = new Ianetor(); ianetor2.Name = "Ianetor"; ianetor2.GuildName = ""; ianetor2.Model = 1194; ianetor2.Realm = 0; ianetor2.CurrentRegionID = (ushort)region; ianetor2.Size = 35; ianetor2.Level = 0; ianetor2.X = 431100; ianetor2.Y = 541433; ianetor2.Z = 8481; ianetor2.Heading = 1735; ianetor2.RoamingRange = 0; ianetor2.Flags ^= GameNPC.eFlags.PEACE; ianetor2.CurrentSpeed = 0; ianetor2.MaxSpeedBase = 0; ianetor2.AddToWorld(); }
public static void SpawnIanetor1(int region) { Ianetor ianetor1 = new Ianetor(); ianetor1.Name = "Ianetor"; ianetor1.GuildName = ""; ianetor1.Model = 1194; ianetor1.Realm = 0; ianetor1.CurrentRegionID = (ushort)region; ianetor1.Size = 35; ianetor1.Level = 0; ianetor1.X = 433401; ianetor1.Y = 546420; ianetor1.Z = 8481; ianetor1.Heading = 3720; ianetor1.RoamingRange = 0; ianetor1.Flags ^= GameNPC.eFlags.PEACE; ianetor1.CurrentSpeed = 0; ianetor1.MaxSpeedBase = 0; ianetor1.AddToWorld(); }