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C# (CSharp) WorldChunk.EditorDraw Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
WorldChunk
Méthode/Fonction:
EditorDraw
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) WorldChunk.EditorDraw - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
WorldChunk.EditorDraw
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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GetAbsoluteIndex(5)
AddLoadCompleteDelegate(3)
GetHeightValue(3)
ChunkPositionToWorldPosition(2)
GetComponent(2)
indexToString(2)
GetPosition(2)
GetTriggerState(2)
Initialize(2)
Generate(2)
Rebuild(2)
GetOrCreateNode(2)
Load(1)
BuildMesh(1)
MergeSideChunk(1)
MergeZones(1)
Render(1)
getAllSectors(1)
getSector(1)
ReadBlockType(1)
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GetOrCreateDungeon(1)
GetNode(1)
AddNoise(1)
GetGlobalPosition(1)
GetEmptyNeighbors(1)
GetComponentsInChildren(1)
GetBlockAtPosition(1)
GetBlock(1)
AddRivers(1)
FreeResources(1)
EditorDraw(1)
Create(1)
Clear(1)
restoreChunkData(1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetAbsoluteIndex (5)
AddLoadCompleteDelegate (3)
GetHeightValue (3)
ChunkPositionToWorldPosition (2)
GetComponent (2)
indexToString (2)
GetPosition (2)
GetTriggerState (2)
Initialize (2)
Generate (2)
Méthodes fréquemment utilisées
Rebuild (2)
GetOrCreateNode (2)
Load (1)
BuildMesh (1)
MergeSideChunk (1)
MergeZones (1)
Render (1)
getAllSectors (1)
getSector (1)
ReadBlockType (1)
GetNodesForLocation (1)
GetOrCreateDungeon (1)
GetNode (1)
AddNoise (1)
GetGlobalPosition (1)
GetEmptyNeighbors (1)
GetComponentsInChildren (1)
GetBlockAtPosition (1)
GetBlock (1)
AddRivers (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetNodesForLocation (1)
GetOrCreateDungeon (1)
GetNode (1)
AddNoise (1)
GetGlobalPosition (1)
GetEmptyNeighbors (1)
GetComponentsInChildren (1)
GetBlockAtPosition (1)
GetBlock (1)
AddRivers (1)
FreeResources (1)
EditorDraw (1)
Create (1)
Clear (1)
restoreChunkData (1)
Méthodes fréquemment utilisées
FreeResources (1)
EditorDraw (1)
Create (1)
Clear (1)
restoreChunkData (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
WorldChunkEditor.cs
Projet :
yazici/FRONTIERS
public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); chunk.EditorDraw(); }
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