/// <summary>
 /// 点击返回按钮的响应
 /// </summary>
 private void OnBtnReturnClick()
 {
     //如果是新建角色界面 并且没有角色的话 我们就返回选区场景
     //是新建角色界面 有角色 就返回有角色界面
     //有角色界面 就返回选区场景
     if (m_bIsCreateRole)
     {
         if (m_roleList == null || m_roleList.Count == 0)
         {
             NetWorkSocket.Instance.DisConnect();
             SceneMgr.Instance.LoadToLogOn();
         }
         else
         {
             //切换到已有角色界面
             m_bIsCreateRole = false;
             this.SetCreateRoleSceneModelShow(false);
             m_uiSceneSelectRoleView.SetUICreateRoleShow(false);
             DeleteCreateRoleClone();
             m_targetAngle = 0;
             //选择已有角色
             m_uiSceneSelectRoleView.SetRoleList(m_roleList, OnSelectRoleCallback);
             SetSelectRole(m_roleList[0].RoleId);
         }
     }
     else
     {
         SceneMgr.Instance.LoadToLogOn();
     }
 }
 /// <summary>
 /// 显示选择角色界面
 /// </summary>
 private void ShowSelectRoleView()
 {
     //选择角色
     isCreateRole = false;
     selectRoleView.ShowCreateRoleUI(false);
     selectRoleView.ShowSelectRoleUI(true);
     selectRoleView.SetRoleList(m_RoleItemList);
     //默认显示第一个拥有的职业
     CloneRole(m_RoleItemList[0].RoleJob);
 }