/// <summary> /// 只要是使用过的道具,都要进入背包 /// 使用标记来区分是否显示在界面的背包中 /// </summary> /// <param name="data"></param> public void AddProp(PropData data) { m_allProps.Add(data.Id, data); if (data.GetData <PropGetAction>("how_to_get") == PropGetAction.INVENTORY) { UIInventory.AddProp(data); } }