public static void drawQuad(Textures t, double p1x, double p1y, double p2x, double p2y) { t.bind(); GL.Begin(BeginMode.Quads); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex2(p1x, p1y); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex2(p1x, p2y); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex2(p2x, p2y); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex2(p2x, p1y); GL.End(); }