/** * @function GenerateTerrain(행성 이름, 지형 구성정보, 구형 생성 Flag) * @brief 지형을 생성한다. */ public void GenerateTerrain(string planetName, TerrainInfo info, bool isSphere) { if (info == null) { return; } //행성 정보 재구성 var voxelPlanet = InitVoxelPlanet(planetName); var planetInfo = voxelPlanet.GetComponent <VoxelPlanetInfo>(); planetInfo.Init(planetName); planetInfo.isSphere = isSphere; //지형 생성 정보 재구성 planetInfo.terrainInfo = info.DeepCopy(); //지형 오브젝트 초기화 GameObject objTerrain = InitPlanetObject(voxelPlanet, "Terrain"); var compTerrain = objTerrain.AddComponent <VoxelTerrain>(); compTerrain.planetInfo = planetInfo; //청크 생성 EditorCoroutineRunner.StartEditorCoroutine(compTerrain.BuildChunk()); SaveCurrentPlanetInfo(voxelPlanet); }