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C# (CSharp) TerrainGen.AllTilesInverted Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
TerrainGen
Méthode/Fonction:
AllTilesInverted
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) TerrainGen.AllTilesInverted - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
TerrainGen.AllTilesInverted
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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ChunkGen(15)
GetGridPosition2D(13)
GetHexPosition(12)
GetHexHeight(6)
GetHexInRange(6)
GetGridPosition(5)
GetTile(4)
GetHex(4)
GenerateTerrainAt(4)
SetBlock(3)
Generate(3)
GenerateTerrain(2)
GetAsGridPosition(2)
MountainsDesert(1)
AllTilesInverted(1)
Mountains(1)
MountainCaves(1)
MakeSwampTerrain(1)
MakeSteppeTerrain(1)
MakeSpireTerrain(1)
MakePlainsTerrain(1)
MakeOceanTerrain(1)
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MakeMountainTerrain(1)
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Plain(1)
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Start(1)
SmoothUnderwater(1)
SimpleChunkGen(1)
SetWorld(1)
Optimize(1)
SetOrigin(1)
SetLandTile(1)
SetFertileTile(1)
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Randomize(1)
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MakeMarshTerrain(1)
MakeBeachTerrain(1)
MakeHillTerrain(1)
GetBlock(1)
CalculateDensityAtChunk(1)
Caves(1)
Chaos_GetRandomSeed(1)
Chunk_Gen(1)
Méthodes fréquemment utilisées
ChunkGen (15)
GetGridPosition2D (13)
GetHexPosition (12)
GetHexHeight (6)
GetHexInRange (6)
GetGridPosition (5)
GetTile (4)
GetHex (4)
GenerateTerrainAt (4)
SetBlock (3)
Méthodes fréquemment utilisées
Generate (3)
GenerateTerrain (2)
GetAsGridPosition (2)
MountainsDesert (1)
AllTilesInverted (1)
Mountains (1)
MountainCaves (1)
MakeSwampTerrain (1)
MakeSteppeTerrain (1)
MakeSpireTerrain (1)
MakePlainsTerrain (1)
MakeOceanTerrain (1)
MakeOasisTerrain (1)
MakeMountainTerrain (1)
MakeTundraTerrain (1)
Plain (1)
MoveWaterLevel (1)
ShowEdgeHexes (1)
chunksLoaded (1)
WantTree (1)
Méthodes fréquemment utilisées
MakePlainsTerrain (1)
MakeOceanTerrain (1)
MakeOasisTerrain (1)
MakeMountainTerrain (1)
MakeTundraTerrain (1)
Plain (1)
MoveWaterLevel (1)
ShowEdgeHexes (1)
chunksLoaded (1)
WantTree (1)
TileForHeight (1)
Start (1)
SmoothUnderwater (1)
SimpleChunkGen (1)
SetWorld (1)
Optimize (1)
SetOrigin (1)
SetLandTile (1)
SetFertileTile (1)
SetCompanies (1)
Randomize (1)
MakeIslandTerrain (1)
MakeMarshTerrain (1)
MakeBeachTerrain (1)
MakeHillTerrain (1)
GetBlock (1)
CalculateDensityAtChunk (1)
Caves (1)
Chaos_GetRandomSeed (1)
Chunk_Gen (1)
Méthodes fréquemment utilisées
TileForHeight (1)
Start (1)
SmoothUnderwater (1)
SimpleChunkGen (1)
SetWorld (1)
Optimize (1)
SetOrigin (1)
SetLandTile (1)
SetFertileTile (1)
SetCompanies (1)
Randomize (1)
MakeIslandTerrain (1)
MakeMarshTerrain (1)
MakeBeachTerrain (1)
MakeHillTerrain (1)
GetBlock (1)
CalculateDensityAtChunk (1)
Caves (1)
Chaos_GetRandomSeed (1)
Chunk_Gen (1)
Clear (1)
Create (1)
Desert (1)
Forest (1)
GenerateAround (1)
GenerateColors (1)
GenerateRivers (1)
GenerateTerrainForBlockColumn (1)
GenerateTerrainForChunkColumn (1)
GetChunk (1)
MakeForestTerrain (1)
GetGridSide (1)
GetHexDistance (1)
GetHexOffSetInRange (1)
GetHexesInLine (1)
GetNoise (1)
GetSpawnPoint (1)
IgnoredChunkRequests (1)
Init (1)
CalculateDensityAt (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Tile.cs
Projet :
faresvillafane/RogueBlock
public void CheckWinCondition() { if (terrainGen.AllTilesInverted()) { Win(); } }
x