public static void playSummonSound(string id) { #if UNITY_EDITOR if (BattleSimulator.nowSimulation && BattleSimulator.instance.skipTime > 1) { return; } #endif if (GameManager.info.soundData.TryGetValue(id, out _sd) == false) { return; } if (string.IsNullOrEmpty(_sd.link) == false) { playSummonSound(_sd.link); return; } // 소환수들이 생성될때 그 캐릭터의 소환 사운드. if (_sd.type == Type.Chracter) { play(_sd.getUnitSummonSound()); } }