public void Crear()
 {
     if ((RestablecerValores.obtenerRespawn()) == false)
     {
         posy = 4.5f; posx = 5;
         AsignarCoord();
         personajeTemp = Instantiate(personajePrefab, new Vector3(posx, posy, 0), Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)));
         personajeTemp.transform.parent = personajeParent;
         AsignarNombres();
         per = GameObject.FindGameObjectWithTag("PerPref");
         per.GetComponent <Personaje>().AsignarTamanos();
         AsignarTexturas();
         RestablecerValores.ponerRespawn(true);
     }
     else
     {
         AsignarCoord();
         posx          = RestablecerValores.obtenerPosx();
         personajeTemp = Instantiate(personajePrefab, new Vector3(posx, posy, 0), Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, 0)));
         personajeTemp.transform.parent = personajeParent;
         AsignarNombres();
         per = GameObject.FindGameObjectWithTag("PerPref");
         per.GetComponent <Personaje>().AsignarTamanos();
         AsignarTexturas();
         asignarDatos();
     }
 }