public static void InsereCriatureEmJogo(GameObject G, CharacterManager este, bool aplicarComandos = false) { G.name = "CriatureAtivo"; CreatureManager C = G.GetComponent <CreatureManager>(); C.TDono = este.transform; C.MeuCriatureBase = este.Dados.CriaturesAtivos[0]; RecolocadorDeStatus.VerificaInsereParticulaDeStatus(C); }
IEnumerator Status() { yield return(new WaitForEndOfFrame()); RecolocadorDeStatus.VerificaStatusDosAtivos(); }