public void AcquireItem(Item _item, int _count = 1) { PutSlot(quickslots, _item, _count);//slot으로 넣으면 인벤토리부터 채우고, quickslot을 넣으면 퀵슬롯부터 아이템이 채워짐 if (!isNotPut) { theQuickSlot.isActivatedQuickSlot(slotNumber); } if (isNotPut) //넣지못했다->퀵슬롯이 다 찼다-> 인벤토리에 넣는다. { PutSlot(slots, _item, _count); } if (isNotPut)//인벤토리에도 꽉 찼다. { Debug.Log("퀵슬롯과 인벤토리가 꽉찼습니다."); } }
//QuickSlotController 징검다리 public void IsActivatedQuickSlot(int _num) { theQuickSlotController.isActivatedQuickSlot(_num); }