Esempio n. 1
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    public void AcquireItem(Item _item, int _count = 1)
    {
        PutSlot(quickslots, _item, _count);//slot으로 넣으면 인벤토리부터 채우고, quickslot을 넣으면 퀵슬롯부터 아이템이 채워짐
        if (!isNotPut)
        {
            theQuickSlot.isActivatedQuickSlot(slotNumber);
        }

        if (isNotPut) //넣지못했다->퀵슬롯이 다 찼다-> 인벤토리에 넣는다.
        {
            PutSlot(slots, _item, _count);
        }


        if (isNotPut)//인벤토리에도 꽉 찼다.
        {
            Debug.Log("퀵슬롯과 인벤토리가 꽉찼습니다.");
        }
    }
 //QuickSlotController 징검다리
 public void IsActivatedQuickSlot(int _num)
 {
     theQuickSlotController.isActivatedQuickSlot(_num);
 }