Exemple #1
0
 public ushort GetShort(PlayerUpdateFields index, byte offset) { return GetShort((uint)index, offset); }
Exemple #2
0
 public float GetFloat(PlayerUpdateFields index) { return GetFloat((uint)index); }
Exemple #3
0
 public int GetInt(PlayerUpdateFields index) { return GetInt((uint)index); }
Exemple #4
0
 public long GetLong(PlayerUpdateFields index)
 {
     return(GetLong((uint)index));
 }
Exemple #5
0
 public long GetLong(PlayerUpdateFields index) { return GetLong((uint)index); }
Exemple #6
0
 public void SetFloat(PlayerUpdateFields index, float value) { SetFloat((uint)index, value); }
Exemple #7
0
 public void SetShort(PlayerUpdateFields index, ushort value, byte offset) { SetShort((uint)index, value, offset); }
Exemple #8
0
 public void SetFloat(PlayerUpdateFields index, float value)
 {
     SetFloat((uint)index, value);
 }
Exemple #9
0
 public void SetInt(PlayerUpdateFields index, int value)
 {
     SetInt((uint)index, value);
 }
Exemple #10
0
 public byte GetByte(PlayerUpdateFields index, byte offset)
 {
     return(GetByte((uint)index, offset));
 }
Exemple #11
0
 public void SetLong(PlayerUpdateFields index, long value)
 {
     SetLong((uint)index, value);
 }
Exemple #12
0
 public ushort GetShort(PlayerUpdateFields index, byte offset)
 {
     return(GetShort((uint)index, offset));
 }
Exemple #13
0
 public int GetInt(PlayerUpdateFields index)
 {
     return(GetInt((uint)index));
 }
Exemple #14
0
 public float GetFloat(PlayerUpdateFields index)
 {
     return(GetFloat((uint)index));
 }
Exemple #15
0
 public byte GetByte(PlayerUpdateFields index, byte offset) { return GetByte((uint)index, offset); }
Exemple #16
0
 public void SetShort(PlayerUpdateFields index, ushort value, byte offset)
 {
     SetShort((uint)index, value, offset);
 }
Exemple #17
0
 public void SetLong(PlayerUpdateFields index, long value) { SetLong((uint)index, value); }
Exemple #18
0
 public void SetByte(PlayerUpdateFields index, byte value, byte offset)
 {
     SetByte((uint)index, value, offset);
 }
Exemple #19
0
 public void SetInt(PlayerUpdateFields index, int value) { SetInt((uint)index, value); }
Exemple #20
0
 public bool ValueExists(PlayerUpdateFields index) { return ValueExists((uint)index); }
Exemple #21
0
 public void SetByte(PlayerUpdateFields index, byte value, byte offset) { SetByte((uint)index, value, offset); }
Exemple #22
0
 public bool ValueExists(PlayerUpdateFields index)
 {
     return(ValueExists((uint)index));
 }