// public int hp; private void OnTriggerEnter(Collider other) { //GameObject 이름으로 구분 //if (other.gameObject.name=="enemyPrefer") { //컨포넌트가 붙어 있는지 여부로 구분 //if (other.GetComponent<EnemyMove>()) { //태그로 구분 if (other.tag == "Enemy") { var spark = Instantiate(Spark); spark.transform.position = other.transform.position; audioSoirce.Play(); plyerHp.DemageHp(1); Destroy(other.gameObject); } }