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C# (CSharp) PlayerFSM.ProcessDamage Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
PlayerFSM
Méthode/Fonction:
ProcessDamage
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) PlayerFSM.ProcessDamage - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
PlayerFSM.ProcessDamage
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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TransitionToState(26)
ChangeState(26)
Damage(2)
GetCurrentState(2)
GetPlayerFSM(2)
GetState(2)
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Loss(2)
AddListenerToSwitch(1)
UpdateState(1)
Shot(1)
ShotStop(1)
SwitchTo(1)
ToNext(1)
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SetViewPoint(1)
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SetCurrentState(1)
Grenade(1)
ChScript(1)
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GainExp(1)
GainGold(1)
GetComponent(1)
GetOwner(1)
GetZSystem(1)
GotoState(1)
Init(1)
SetComboCount(1)
Initialize(1)
IsDead(1)
MoveInput(1)
MoveTo(1)
PopState(1)
ProcessDamage(1)
AddState(1)
Reload(1)
validateNewAction(1)
Méthodes fréquemment utilisées
TransitionToState (26)
ChangeState (26)
Damage (2)
GetCurrentState (2)
GetPlayerFSM (2)
GetState (2)
SetState (2)
change (2)
Loss (2)
AddListenerToSwitch (1)
Méthodes fréquemment utilisées
UpdateState (1)
Shot (1)
ShotStop (1)
SwitchTo (1)
ToNext (1)
Update (1)
getState (1)
UseACTION1 (1)
UseACTION2 (1)
addState (1)
moveFoward (1)
refreshWeapon (1)
setStartState (1)
setState (1)
start (1)
startMachine (1)
SetViewPoint (1)
PushState (1)
SetCurrentState (1)
Grenade (1)
Méthodes fréquemment utilisées
moveFoward (1)
refreshWeapon (1)
setStartState (1)
setState (1)
start (1)
startMachine (1)
SetViewPoint (1)
PushState (1)
SetCurrentState (1)
Grenade (1)
ChScript (1)
DisableForTime (1)
GainExp (1)
GainGold (1)
GetComponent (1)
GetOwner (1)
GetZSystem (1)
GotoState (1)
Init (1)
SetComboCount (1)
Initialize (1)
IsDead (1)
MoveInput (1)
MoveTo (1)
PopState (1)
ProcessDamage (1)
AddState (1)
Reload (1)
validateNewAction (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ChScript (1)
DisableForTime (1)
GainExp (1)
GainGold (1)
GetComponent (1)
GetOwner (1)
GetZSystem (1)
GotoState (1)
Init (1)
SetComboCount (1)
Initialize (1)
IsDead (1)
MoveInput (1)
MoveTo (1)
PopState (1)
ProcessDamage (1)
AddState (1)
Reload (1)
validateNewAction (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
MonsterFSM.cs
Projet :
minseokyang/RPG
public void OnMosterAttack() { playerFSM.ProcessDamage(attack); }
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