void OnTriggerEnter(Collider other) { CommonDevTools.DEBUG("Objet touché : " + other.name + " objet source : " + gameObject.name); PickableObject __o = other.gameObject.GetComponent <PickableObject>(); if (__o == null) { CommonDevTools.ERROR("erreur sur objet à ramasser ! ", other.gameObject); } else { __o.Pick(); } }