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C# (CSharp) ObstacleController.AddObstacke Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
ObstacleController
Méthode/Fonction:
AddObstacke
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) ObstacleController.AddObstacke - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
ObstacleController.AddObstacke
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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SetObstacleColor(6)
Init(5)
SetPrivateField(5)
Reset(4)
SetActiveColors(4)
GetInstanceID(3)
move(2)
Update(2)
GetObstacleColorizer(2)
SetDestroyOffset(1)
SetDirection(1)
SetField(1)
SetInterval(1)
ScrollObject(1)
RiseTheObstacle(1)
SetSpeed(1)
Setup(1)
Spawn(1)
AddCreatureKilledListener(1)
SpawnBomb(1)
Release(1)
StartGame(1)
StopBlocks(1)
TakeDamage(1)
UnLoadCurrentObstacle(1)
Unlock(1)
UpdateCurrentObstacle(1)
UpdateHealth(1)
UpdateObstacle(1)
nextId(1)
reStart(1)
resetObstaclesInIngame(1)
setX(1)
switchToInGame(1)
Start(1)
LoadTrapObject(1)
RayCast_(1)
Draw(1)
AddObstacles(1)
AddPickups(1)
AddsPickups(1)
BackToStartPoint(1)
ChangeHeight(1)
ClearAllObstacle(1)
ColorizeObstacle(1)
CreateFloor2(1)
CreateFloor3(1)
CreateFloor4(1)
CreateFloor5(1)
CreateObstacle(1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetObstacleColor (6)
Init (5)
SetPrivateField (5)
Reset (4)
SetActiveColors (4)
GetInstanceID (3)
move (2)
Update (2)
GetObstacleColorizer (2)
SetDestroyOffset (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetDirection (1)
SetField (1)
SetInterval (1)
ScrollObject (1)
RiseTheObstacle (1)
SetSpeed (1)
Setup (1)
Spawn (1)
AddCreatureKilledListener (1)
SpawnBomb (1)
Release (1)
StartGame (1)
StopBlocks (1)
TakeDamage (1)
UnLoadCurrentObstacle (1)
Unlock (1)
UpdateCurrentObstacle (1)
UpdateHealth (1)
UpdateObstacle (1)
nextId (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Release (1)
StartGame (1)
StopBlocks (1)
TakeDamage (1)
UnLoadCurrentObstacle (1)
Unlock (1)
UpdateCurrentObstacle (1)
UpdateHealth (1)
UpdateObstacle (1)
nextId (1)
reStart (1)
resetObstaclesInIngame (1)
setX (1)
switchToInGame (1)
Start (1)
LoadTrapObject (1)
RayCast_ (1)
Draw (1)
AddObstacles (1)
AddPickups (1)
AddsPickups (1)
BackToStartPoint (1)
ChangeHeight (1)
ClearAllObstacle (1)
ColorizeObstacle (1)
CreateFloor2 (1)
CreateFloor3 (1)
CreateFloor4 (1)
CreateFloor5 (1)
CreateObstacle (1)
Méthodes fréquemment utilisées
reStart (1)
resetObstaclesInIngame (1)
setX (1)
switchToInGame (1)
Start (1)
LoadTrapObject (1)
RayCast_ (1)
Draw (1)
AddObstacles (1)
AddPickups (1)
AddsPickups (1)
BackToStartPoint (1)
ChangeHeight (1)
ClearAllObstacle (1)
ColorizeObstacle (1)
CreateFloor2 (1)
CreateFloor3 (1)
CreateFloor4 (1)
CreateFloor5 (1)
CreateObstacle (1)
Despawn (1)
GetCamouflageRange (1)
AddObstacke (1)
GetField (1)
GetIncomingObstacle (1)
GetObstacles (1)
GetRenderer (1)
GetSide (1)
GetSpeed (1)
GetWidth (1)
Hit (1)
Initialize (1)
IsDestroyed (1)
IsDiscovery (1)
IsOver (1)
LoadContent (1)
LoadNextObstacle (1)
switchToMenu (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
GameController.cs
Projet :
leean613/TabGame
public void OnInit() { player.OnInit(); camera.OnInit(); obstacles.AddObstacke(m_process); }
x