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C# (CSharp) ObjectInSpace.removeTarget Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
ObjectInSpace
Méthode/Fonction:
removeTarget
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) ObjectInSpace.removeTarget - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
ObjectInSpace.removeTarget
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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getName(3)
isInTargettingRange(3)
GetInstanceID(2)
getCurrentHull(2)
getMaxArmor(2)
getHullBalance(2)
getEquipmentWithType(2)
getEquipment(2)
getShieldBalance(2)
increaseEngineIntensity(2)
getMaxHull(2)
getCurrentShield(2)
getCurrentVelocityInMetersStr(2)
getMaxShield(2)
getCurrentArmor(2)
getArmorBalance(2)
alignTowardsTarget(2)
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getMaxVelocityInMetersStr(1)
unitsToMeters(1)
turnUp(1)
getOwner(1)
turnRollRight(1)
setStateToEquipment(1)
turnRollLeft(1)
turnRight(1)
getVolume(1)
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turnLeft(1)
isEnergyStable(1)
turnDown(1)
removeTarget(1)
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getMaxEnergy(1)
getCurrentVelocity(1)
addTargetToEquipment(1)
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dealDamage(1)
distanceInMeters(1)
distanceInMetersStr(1)
distanceStr(1)
getCanBeTargetted(1)
getCurrentEnergy(1)
getDistanceOffset(1)
getMaxCurrentVelocityInMetersStr(1)
getDrag(1)
getEnergyDrainActive(1)
getEnergyDrainActiveCoefficient(1)
getEnergyDrainPassive(1)
Méthodes fréquemment utilisées
getName (3)
isInTargettingRange (3)
GetInstanceID (2)
getCurrentHull (2)
getMaxArmor (2)
getHullBalance (2)
getEquipmentWithType (2)
getEquipment (2)
getShieldBalance (2)
increaseEngineIntensity (2)
Méthodes fréquemment utilisées
getMaxHull (2)
getCurrentShield (2)
getCurrentVelocityInMetersStr (2)
getMaxShield (2)
getCurrentArmor (2)
getArmorBalance (2)
alignTowardsTarget (2)
getMaxVelocity (1)
getMaxVelocityInMetersStr (1)
unitsToMeters (1)
turnUp (1)
getOwner (1)
turnRollRight (1)
setStateToEquipment (1)
turnRollLeft (1)
turnRight (1)
getVolume (1)
getVolumeMeterCubic (1)
turnLeft (1)
isEnergyStable (1)
Méthodes fréquemment utilisées
turnUp (1)
getOwner (1)
turnRollRight (1)
setStateToEquipment (1)
turnRollLeft (1)
turnRight (1)
getVolume (1)
getVolumeMeterCubic (1)
turnLeft (1)
isEnergyStable (1)
turnDown (1)
removeTarget (1)
getRandomHotspot (1)
getMass (1)
getMaxEnergy (1)
getCurrentVelocity (1)
addTargetToEquipment (1)
alignTowardsFixedUpdate (1)
dealDamage (1)
distanceInMeters (1)
distanceInMetersStr (1)
distanceStr (1)
getCanBeTargetted (1)
getCurrentEnergy (1)
getDistanceOffset (1)
getMaxCurrentVelocityInMetersStr (1)
getDrag (1)
getEnergyDrainActive (1)
getEnergyDrainActiveCoefficient (1)
getEnergyDrainPassive (1)
Méthodes fréquemment utilisées
turnDown (1)
removeTarget (1)
getRandomHotspot (1)
getMass (1)
getMaxEnergy (1)
getCurrentVelocity (1)
addTargetToEquipment (1)
alignTowardsFixedUpdate (1)
dealDamage (1)
distanceInMeters (1)
distanceInMetersStr (1)
distanceStr (1)
getCanBeTargetted (1)
getCurrentEnergy (1)
getDistanceOffset (1)
getMaxCurrentVelocityInMetersStr (1)
getDrag (1)
getEnergyDrainActive (1)
getEnergyDrainActiveCoefficient (1)
getEnergyDrainPassive (1)
getEnergyProduction (1)
getEngineThrust (1)
getManeuverability (1)
addTarget (1)
getMaxCurrentVelocity (1)
unitsToMetersCubic (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
InterfaceTargetTileScript.cs
Projet :
MateuszC/SpaceGame_ProgramowanieAbstrakcyjne
private void buttonCloseAction() { if (owner) { owner.removeTarget(target); } destroy(); }