Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
protected override void OnActivated() { Physics2D.IgnoreCollision(unitCollider, shieldCollider); shield.gameObject.SetActive(true); if (unitNavAgent != null) { unitNavAgent.SetShieldHolder(true); } }