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C# (CSharp) Light2D.RegisterCollider Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
Light2D
Méthode/Fonction:
RegisterCollider
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) Light2D.RegisterCollider - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Light2D.RegisterCollider
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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GetComponent(15)
Create(15)
ForceUpdateAll(13)
RegisterEventListener(10)
GetWorldRect(7)
IsPixelPerfect(6)
SetupCulling(4)
GetLayerSettings(3)
UnregisterEventListener(3)
ForceUpdate(2)
LookAt(2)
DirFromAngle(2)
GetComponentInChildren(2)
DOIntensity(2)
CompareTag(2)
GetInstanceID(2)
InAnyCamera(2)
GetComponentsInChildren(2)
AddCollider(1)
Show(1)
ToggleLight(1)
TriggerBeamEvent(1)
UpdateLight2D(1)
SetScale(1)
GetTextureSize(1)
RemoveGlobalLight(1)
RegisterCollider(1)
Hide(1)
AddGlobalLight(1)
GetSprite(1)
GetDefaultSprite(1)
GetComponentInParent(1)
FlagMeshupdate(1)
UpdateMesh(1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetComponent (15)
Create (15)
ForceUpdateAll (13)
RegisterEventListener (10)
GetWorldRect (7)
IsPixelPerfect (6)
SetupCulling (4)
GetLayerSettings (3)
UnregisterEventListener (3)
ForceUpdate (2)
Méthodes fréquemment utilisées
LookAt (2)
DirFromAngle (2)
GetComponentInChildren (2)
DOIntensity (2)
CompareTag (2)
GetInstanceID (2)
InAnyCamera (2)
GetComponentsInChildren (2)
AddCollider (1)
Show (1)
ToggleLight (1)
TriggerBeamEvent (1)
UpdateLight2D (1)
SetScale (1)
GetTextureSize (1)
RemoveGlobalLight (1)
RegisterCollider (1)
Hide (1)
AddGlobalLight (1)
GetSprite (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ToggleLight (1)
TriggerBeamEvent (1)
UpdateLight2D (1)
SetScale (1)
GetTextureSize (1)
RemoveGlobalLight (1)
RegisterCollider (1)
Hide (1)
AddGlobalLight (1)
GetSprite (1)
GetDefaultSprite (1)
GetComponentInParent (1)
FlagMeshupdate (1)
UpdateMesh (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetDefaultSprite (1)
GetComponentInParent (1)
FlagMeshupdate (1)
UpdateMesh (1)
Exemple #1
0
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void Awake() { Light2D.RegisterCollider(gameObject); }