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C# (CSharp) LevelGrid.CreateLevel Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
LevelGrid
Méthode/Fonction:
CreateLevel
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) LevelGrid.CreateLevel - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
LevelGrid.CreateLevel
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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ClearGrid(4)
AnchorPosition(4)
DrawGridPosition(3)
Add(3)
AddObjectToTile(2)
CompareScenePositions(2)
AddHeight(2)
CloseCellAthisPosition(2)
CreateDefaultGrid(2)
CreateLevel(1)
CompleteLevel(1)
Count_s_e(1)
Create(1)
CreateGrid(1)
Destroy(1)
DeleteGrid(1)
FindPlaceAvailability(1)
DestroyGrid(1)
DrawGrid(1)
FindPlaceNeighbour(1)
Fill(1)
FindClosestTile(1)
DirectionVector(1)
Clear(1)
ClearGridEditor(1)
BuildGrid(1)
AddObjectToCell(1)
AddObstacle(1)
AddPrefab(1)
AddRoomToLevel(1)
AppendEnemyPosition(1)
AppendNewHeroPosition(1)
AsLevelDefinition(1)
CalculateFreePositions(1)
AddAllNeighbors(1)
CanMoveDirection(1)
CellHasWall(1)
CheckEnemyCollision(1)
CheckHeroCollision(1)
CheckLevelLoad(1)
CheckRoomExistence(1)
CheckTile(1)
GenerateEmptyGridEditor(1)
Méthodes fréquemment utilisées
ClearGrid (4)
AnchorPosition (4)
DrawGridPosition (3)
Add (3)
AddObjectToTile (2)
CompareScenePositions (2)
AddHeight (2)
CloseCellAthisPosition (2)
CreateDefaultGrid (2)
CreateLevel (1)
Méthodes fréquemment utilisées
CompleteLevel (1)
Count_s_e (1)
Create (1)
CreateGrid (1)
Destroy (1)
DeleteGrid (1)
FindPlaceAvailability (1)
DestroyGrid (1)
DrawGrid (1)
FindPlaceNeighbour (1)
Fill (1)
FindClosestTile (1)
DirectionVector (1)
Clear (1)
ClearGridEditor (1)
BuildGrid (1)
AddObjectToCell (1)
AddObstacle (1)
AddPrefab (1)
AddRoomToLevel (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Fill (1)
FindClosestTile (1)
DirectionVector (1)
Clear (1)
ClearGridEditor (1)
BuildGrid (1)
AddObjectToCell (1)
AddObstacle (1)
AddPrefab (1)
AddRoomToLevel (1)
AppendEnemyPosition (1)
AppendNewHeroPosition (1)
AsLevelDefinition (1)
CalculateFreePositions (1)
AddAllNeighbors (1)
CanMoveDirection (1)
CellHasWall (1)
CheckEnemyCollision (1)
CheckHeroCollision (1)
CheckLevelLoad (1)
CheckRoomExistence (1)
CheckTile (1)
GenerateEmptyGridEditor (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AppendEnemyPosition (1)
AppendNewHeroPosition (1)
AsLevelDefinition (1)
CalculateFreePositions (1)
AddAllNeighbors (1)
CanMoveDirection (1)
CellHasWall (1)
CheckEnemyCollision (1)
CheckHeroCollision (1)
CheckLevelLoad (1)
CheckRoomExistence (1)
CheckTile (1)
GenerateEmptyGridEditor (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
SetupOrder.cs
Projet :
HappyClown/UnknownEntityRepo
IEnumerator SetupThree() { lvlGrid.CreateLevel(); yield return(null); aGrid.SetupCreateGrid(); }