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C# (CSharp) IRender.DynamicAdd Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
IRender
Méthode/Fonction:
DynamicAdd
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) IRender.DynamicAdd - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
IRender.DynamicAdd
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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End(23)
Begin(23)
AdjustColor(16)
DrawSprite(15)
CreateCanvas(14)
DrawRect(12)
Clear(7)
DrawLine(5)
GetRender2D(4)
DrawBody(4)
Draw(3)
DoRender(3)
AddViewRect(3)
DrawVerticalLine(2)
DrawHorizontalLine(2)
GetRender3D(2)
Dispose(1)
AddWorldObjectList(1)
AddWorldObject(1)
GetHashCode(1)
GetGameObjectList(1)
GetFreeSlotID(1)
GameOver(1)
GameDescription(1)
EntranceRoom(1)
EndRender(1)
EnableScissor(1)
DisableScissor(1)
DynamicAdd(1)
Apply(1)
ApplyFilter(1)
BeginRender(1)
ClearAll(1)
CloseRender(1)
Congratulations(1)
CreateDeviceResources(1)
Add(1)
Méthodes fréquemment utilisées
End (23)
Begin (23)
AdjustColor (16)
DrawSprite (15)
CreateCanvas (14)
DrawRect (12)
Clear (7)
DrawLine (5)
GetRender2D (4)
DrawBody (4)
Méthodes fréquemment utilisées
Draw (3)
DoRender (3)
AddViewRect (3)
DrawVerticalLine (2)
DrawHorizontalLine (2)
GetRender3D (2)
Dispose (1)
AddWorldObjectList (1)
AddWorldObject (1)
GetHashCode (1)
GetGameObjectList (1)
GetFreeSlotID (1)
GameOver (1)
GameDescription (1)
EntranceRoom (1)
EndRender (1)
EnableScissor (1)
DisableScissor (1)
DynamicAdd (1)
Apply (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetGameObjectList (1)
GetFreeSlotID (1)
GameOver (1)
GameDescription (1)
EntranceRoom (1)
EndRender (1)
EnableScissor (1)
DisableScissor (1)
DynamicAdd (1)
Apply (1)
ApplyFilter (1)
BeginRender (1)
ClearAll (1)
CloseRender (1)
Congratulations (1)
CreateDeviceResources (1)
Add (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ApplyFilter (1)
BeginRender (1)
ClearAll (1)
CloseRender (1)
Congratulations (1)
CreateDeviceResources (1)
Add (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
GameEngine.cs
Projet :
MichaelChand/OuterSpace
public void DynamicAdd(IAGameObject gameObject) { _renderer.DynamicAdd(gameObject); }