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C# (CSharp) IRender.GameOver Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
IRender
Méthode/Fonction:
GameOver
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) IRender.GameOver - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
IRender.GameOver
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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End(23)
Begin(23)
AdjustColor(16)
DrawSprite(15)
CreateCanvas(14)
DrawRect(12)
Clear(7)
DrawLine(5)
GetRender2D(4)
DrawBody(4)
Draw(3)
DoRender(3)
AddViewRect(3)
DrawVerticalLine(2)
DrawHorizontalLine(2)
GetRender3D(2)
Dispose(1)
AddWorldObjectList(1)
AddWorldObject(1)
GetHashCode(1)
GetGameObjectList(1)
GetFreeSlotID(1)
GameOver(1)
GameDescription(1)
EntranceRoom(1)
EndRender(1)
EnableScissor(1)
DisableScissor(1)
DynamicAdd(1)
Apply(1)
ApplyFilter(1)
BeginRender(1)
ClearAll(1)
CloseRender(1)
Congratulations(1)
CreateDeviceResources(1)
Add(1)
Méthodes fréquemment utilisées
End (23)
Begin (23)
AdjustColor (16)
DrawSprite (15)
CreateCanvas (14)
DrawRect (12)
Clear (7)
DrawLine (5)
GetRender2D (4)
DrawBody (4)
Méthodes fréquemment utilisées
Draw (3)
DoRender (3)
AddViewRect (3)
DrawVerticalLine (2)
DrawHorizontalLine (2)
GetRender3D (2)
Dispose (1)
AddWorldObjectList (1)
AddWorldObject (1)
GetHashCode (1)
GetGameObjectList (1)
GetFreeSlotID (1)
GameOver (1)
GameDescription (1)
EntranceRoom (1)
EndRender (1)
EnableScissor (1)
DisableScissor (1)
DynamicAdd (1)
Apply (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetGameObjectList (1)
GetFreeSlotID (1)
GameOver (1)
GameDescription (1)
EntranceRoom (1)
EndRender (1)
EnableScissor (1)
DisableScissor (1)
DynamicAdd (1)
Apply (1)
ApplyFilter (1)
BeginRender (1)
ClearAll (1)
CloseRender (1)
Congratulations (1)
CreateDeviceResources (1)
Add (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ApplyFilter (1)
BeginRender (1)
ClearAll (1)
CloseRender (1)
Congratulations (1)
CreateDeviceResources (1)
Add (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
Game.cs
Projet :
SherryRasmy/MazeGame
private void GameOverState() { _render.GameOver(_play); _currentState = State.Start; }