/// <summary> /// Implementação de <see cref="IInventory.LoadInventory"/> /// </summary> public void LoadInventory() { if (PlayerPrefs.HasKey(INVENTORY_KEY)) { InventoryItems = JsonConvert.DeserializeObject <List <Item> >(PlayerPrefs.GetString(INVENTORY_KEY)); } else { InventoryItems = new List <Item>(); } }
/// <summary> /// Carrega as informações de configuração /// </summary> public void LoadConfig() => Configurations = JsonConvert.DeserializeObject <Config>(PlayerPrefs.HasKey(Config.PREFS_KEY) ? PlayerPrefs.GetString(Config.PREFS_KEY) : GenerateConfig());