//Стандартна функція, яка викличеться, //коли поточний об’єкт зіштовхнеться із іншим void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { //Намагаємося отримати компонент кролика HeroRabit rabit = collider.GetComponent <HeroRabit>(); //Впасти міг не тільки кролик if (rabit != null) { rabit.makeSmall(); //Повідомляємо рівень, про смерть кролика LevelController.current.onRabitDeath(rabit); } }