// Start is called before the first frame update void Start() { Escena = SceneManager.GetActiveScene().name; BtnAyuda = Resources.Load <GameObject>("Prefabs/BtnPAyuda"); MenuPausa = Resources.Load <GameObject>("Prefabs/Menu"); //(GameObject)Resources.Load("Assets/Menu/Prefabs/Menu", typeof(GameObject)); ; comps = GetComponents <MonoBehaviour>(); BA = Instantiate(BtnAyuda, new Vector2(-830, 240), Quaternion.identity) as GameObject;//280 -450 BA.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false); BtnID = BA.GetComponent <Button>(); //Debug.Log(Escena); bool ExisteAyuda = GlobalVariables.ExisteAyuda; bool Aparezco = true; if (GlobalVariables.Caso == 0 || GlobalVariables.ElFinal == true) { Aparezco = false; } if (ExisteAyuda && GlobalVariables.VecesAyuda == 1 && Aparezco) { string ayuda = HelpManager.Ask4Help(); Label = BA.GetComponentInChildren <Text>(); Label.text = "¡" + ayuda + " te ayudó!"; Label.enabled = false; } else { BA.SetActive(false); } }