// Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Escena = SceneManager.GetActiveScene().name;

        BtnAyuda  = Resources.Load <GameObject>("Prefabs/BtnPAyuda");
        MenuPausa = Resources.Load <GameObject>("Prefabs/Menu");
        //(GameObject)Resources.Load("Assets/Menu/Prefabs/Menu", typeof(GameObject)); ;
        comps = GetComponents <MonoBehaviour>();

        BA = Instantiate(BtnAyuda, new Vector2(-830, 240), Quaternion.identity) as GameObject;//280 -450
        BA.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
        BtnID = BA.GetComponent <Button>();
        //Debug.Log(Escena);
        bool ExisteAyuda = GlobalVariables.ExisteAyuda;
        bool Aparezco    = true;

        if (GlobalVariables.Caso == 0 || GlobalVariables.ElFinal == true)
        {
            Aparezco = false;
        }

        if (ExisteAyuda && GlobalVariables.VecesAyuda == 1 && Aparezco)
        {
            string ayuda = HelpManager.Ask4Help();
            Label         = BA.GetComponentInChildren <Text>();
            Label.text    = "¡" + ayuda + " te ayudó!";
            Label.enabled = false;
        }
        else
        {
            BA.SetActive(false);
        }
    }