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C# (CSharp) GameRoot.SetMonoRoot Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
GameRoot
Méthode/Fonction:
SetMonoRoot
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) GameRoot.SetMonoRoot - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
GameRoot.SetMonoRoot
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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GetInstance(30)
AddTips(30)
get(28)
ShowTips(24)
AddTipsToQueue(18)
ShowHint(18)
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log(6)
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ScaleToHighDPI(4)
PlayEffect(4)
GetGameRoot(3)
HideScreens(3)
SaveGame(2)
Exit(2)
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getPartnerAcountName(2)
RegisterScene(2)
ActivateNextUnit(2)
SetActive(1)
SetMonoRoot(1)
ActivateNextCountry(1)
Start(1)
StartGame(1)
UnitIsWorker(1)
getGoalConsumeCount(1)
getPlayTime(1)
notifyCarLost(1)
StartServer(1)
Play(1)
RoteBehind(1)
DoTurn(1)
Activation_Environment(1)
CheckAllValid(1)
CheckCipherText(1)
CompleteVerify_Current_Environment(1)
CreateBomb(1)
CreatePawn(1)
Dispose(1)
Error(1)
ResetTime(1)
GetGameSystemS(1)
GetNextUnit(1)
InitializeSession(1)
IsNullOrEmpty(1)
LoadRuleset(1)
NotifyGetSession(1)
NotifyNetConnected(1)
Pause(1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetInstance (30)
AddTips (30)
get (28)
ShowTips (24)
AddTipsToQueue (18)
ShowHint (18)
getInstance (8)
Run (7)
log (6)
StartInitialization (5)
Méthodes fréquemment utilisées
ScaleToHighDPI (4)
PlayEffect (4)
GetGameRoot (3)
HideScreens (3)
SaveGame (2)
Exit (2)
UnRegisterScene (2)
getPartnerAcountName (2)
RegisterScene (2)
ActivateNextUnit (2)
SetActive (1)
SetMonoRoot (1)
ActivateNextCountry (1)
Start (1)
StartGame (1)
UnitIsWorker (1)
getGoalConsumeCount (1)
getPlayTime (1)
notifyCarLost (1)
StartServer (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetActive (1)
SetMonoRoot (1)
ActivateNextCountry (1)
Start (1)
StartGame (1)
UnitIsWorker (1)
getGoalConsumeCount (1)
getPlayTime (1)
notifyCarLost (1)
StartServer (1)
Play (1)
RoteBehind (1)
DoTurn (1)
Activation_Environment (1)
CheckAllValid (1)
CheckCipherText (1)
CompleteVerify_Current_Environment (1)
CreateBomb (1)
CreatePawn (1)
Dispose (1)
Error (1)
ResetTime (1)
GetGameSystemS (1)
GetNextUnit (1)
InitializeSession (1)
IsNullOrEmpty (1)
LoadRuleset (1)
NotifyGetSession (1)
NotifyNetConnected (1)
Pause (1)
Méthodes fréquemment utilisées
Play (1)
RoteBehind (1)
DoTurn (1)
Activation_Environment (1)
CheckAllValid (1)
CheckCipherText (1)
CompleteVerify_Current_Environment (1)
CreateBomb (1)
CreatePawn (1)
Dispose (1)
Error (1)
ResetTime (1)
GetGameSystemS (1)
GetNextUnit (1)
InitializeSession (1)
IsNullOrEmpty (1)
LoadRuleset (1)
NotifyGetSession (1)
NotifyNetConnected (1)
Pause (1)
notifyCarSaved (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
MonoRoot.cs
Projet :
ycb577114589/gamejam-2020
void Start() { GameRoot.SetMonoRoot(this); DontDestroyOnLoad(root);//切换场景不销毁clone }
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