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Esempi in C# (CSharp) per GameRoot.SetMonoRoot
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
GameRoot
Metodo/funzione:
SetMonoRoot
Esempi su hotexamples.com:
1
GameRoot.SetMonoRoot in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
GameRoot.SetMonoRoot
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetInstance(30)
AddTips(30)
get(28)
ShowTips(24)
AddTipsToQueue(18)
ShowHint(18)
getInstance(8)
Run(7)
log(6)
StartInitialization(5)
ScaleToHighDPI(4)
PlayEffect(4)
GetGameRoot(3)
HideScreens(3)
SaveGame(2)
Exit(2)
UnRegisterScene(2)
getPartnerAcountName(2)
RegisterScene(2)
ActivateNextUnit(2)
SetActive(1)
SetMonoRoot(1)
ActivateNextCountry(1)
Start(1)
StartGame(1)
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getPlayTime(1)
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StartServer(1)
Play(1)
RoteBehind(1)
DoTurn(1)
Activation_Environment(1)
CheckAllValid(1)
CheckCipherText(1)
CompleteVerify_Current_Environment(1)
CreateBomb(1)
CreatePawn(1)
Dispose(1)
Error(1)
ResetTime(1)
GetGameSystemS(1)
GetNextUnit(1)
InitializeSession(1)
IsNullOrEmpty(1)
LoadRuleset(1)
NotifyGetSession(1)
NotifyNetConnected(1)
Pause(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetInstance (30)
AddTips (30)
get (28)
ShowTips (24)
AddTipsToQueue (18)
ShowHint (18)
getInstance (8)
Run (7)
log (6)
StartInitialization (5)
Metodi utilizzati di frequente
ScaleToHighDPI (4)
PlayEffect (4)
GetGameRoot (3)
HideScreens (3)
SaveGame (2)
Exit (2)
UnRegisterScene (2)
getPartnerAcountName (2)
RegisterScene (2)
ActivateNextUnit (2)
SetActive (1)
SetMonoRoot (1)
ActivateNextCountry (1)
Start (1)
StartGame (1)
UnitIsWorker (1)
getGoalConsumeCount (1)
getPlayTime (1)
notifyCarLost (1)
StartServer (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetActive (1)
SetMonoRoot (1)
ActivateNextCountry (1)
Start (1)
StartGame (1)
UnitIsWorker (1)
getGoalConsumeCount (1)
getPlayTime (1)
notifyCarLost (1)
StartServer (1)
Play (1)
RoteBehind (1)
DoTurn (1)
Activation_Environment (1)
CheckAllValid (1)
CheckCipherText (1)
CompleteVerify_Current_Environment (1)
CreateBomb (1)
CreatePawn (1)
Dispose (1)
Error (1)
ResetTime (1)
GetGameSystemS (1)
GetNextUnit (1)
InitializeSession (1)
IsNullOrEmpty (1)
LoadRuleset (1)
NotifyGetSession (1)
NotifyNetConnected (1)
Pause (1)
Metodi utilizzati di frequente
Play (1)
RoteBehind (1)
DoTurn (1)
Activation_Environment (1)
CheckAllValid (1)
CheckCipherText (1)
CompleteVerify_Current_Environment (1)
CreateBomb (1)
CreatePawn (1)
Dispose (1)
Error (1)
ResetTime (1)
GetGameSystemS (1)
GetNextUnit (1)
InitializeSession (1)
IsNullOrEmpty (1)
LoadRuleset (1)
NotifyGetSession (1)
NotifyNetConnected (1)
Pause (1)
notifyCarSaved (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
MonoRoot.cs
Progetto:
ycb577114589/gamejam-2020
void Start() { GameRoot.SetMonoRoot(this); DontDestroyOnLoad(root);//切换场景不销毁clone }
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