//==================================================// /* 状態遷移 */ //==================================================// private void transitState() { switch (CoinPayoutEvent) { case COIN_PAYOUT_EVENT.PAYOUT_START: CoinPayoutState = COIN_PAYOUT_STATE.PAYOUT; //放出中状態へ遷移 //ほかはなにもしない break; case COIN_PAYOUT_EVENT.COIN_GENERATE: //状態遷移はなし EnterCoin.TapButtonCoinEnter(); //コイン生成 break; case COIN_PAYOUT_EVENT.PAYOUT_END: CoinPayoutState = COIN_PAYOUT_STATE.DEFAULT; //通常状態へ遷移 //ほかはなにもしない break; default: break; } }