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    /* 状態遷移											*/
    //==================================================//
    private void transitState()
    {
        switch (CoinPayoutEvent)
        {
        case COIN_PAYOUT_EVENT.PAYOUT_START:
            CoinPayoutState = COIN_PAYOUT_STATE.PAYOUT;                    //放出中状態へ遷移
            //ほかはなにもしない
            break;

        case COIN_PAYOUT_EVENT.COIN_GENERATE:
            //状態遷移はなし
            EnterCoin.TapButtonCoinEnter();                    //コイン生成
            break;

        case COIN_PAYOUT_EVENT.PAYOUT_END:
            CoinPayoutState = COIN_PAYOUT_STATE.DEFAULT;                    //通常状態へ遷移
            //ほかはなにもしない
            break;

        default:
            break;
        }
    }