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C# (CSharp) EnemyMover.SlowDown Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
EnemyMover
Méthode/Fonction:
SlowDown
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) EnemyMover.SlowDown - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
EnemyMover.SlowDown
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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MoveOneTurn(12)
Move(11)
IsDying(2)
FaceDestination(2)
Solve(2)
MoveToFacing(1)
MoveToTarget(1)
PlayDieSound(1)
PositionFromProgress(1)
RemoveFromTargetGroup(1)
AddForceForward(1)
MoveTo(1)
SetMovement(1)
SlowDown(1)
Stand(1)
StopAgent(1)
_Decelerate(1)
Scramble(1)
MoveLeft(1)
MoveRight(1)
ConnectEnemy(1)
MoveForward(1)
MoveBackward(1)
Knockback(1)
IsPathCompleted(1)
Hurt(1)
GetComponent(1)
FoundPlayerPosition(1)
Flip(1)
FacePoint(1)
DisconnectEnemy(1)
DestorySelf(1)
setSpeed(1)
Méthodes fréquemment utilisées
MoveOneTurn (12)
Move (11)
IsDying (2)
FaceDestination (2)
Solve (2)
MoveToFacing (1)
MoveToTarget (1)
PlayDieSound (1)
PositionFromProgress (1)
RemoveFromTargetGroup (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddForceForward (1)
MoveTo (1)
SetMovement (1)
SlowDown (1)
Stand (1)
StopAgent (1)
_Decelerate (1)
Scramble (1)
MoveLeft (1)
MoveRight (1)
ConnectEnemy (1)
MoveForward (1)
MoveBackward (1)
Knockback (1)
IsPathCompleted (1)
Hurt (1)
GetComponent (1)
FoundPlayerPosition (1)
Flip (1)
FacePoint (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ConnectEnemy (1)
MoveForward (1)
MoveBackward (1)
Knockback (1)
IsPathCompleted (1)
Hurt (1)
GetComponent (1)
FoundPlayerPosition (1)
Flip (1)
FacePoint (1)
DisconnectEnemy (1)
DestorySelf (1)
setSpeed (1)
Méthodes fréquemment utilisées
DisconnectEnemy (1)
DestorySelf (1)
setSpeed (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
EnemyDebuff.cs
Projet :
DeusIntra/Snowball-Fight
public void SlowDown(float seconds) { _mover.SlowDown(seconds); }