//отвечает за остановку колеса
 public void StopReel()
 {
     if (!IsStopping)
     {
         mainTweener.Kill();
         float deltaDist = (slotHeight + realOffset % slotHeight);
         //Extension метод
         float currentSpeed = boostingEase.CountDerivative(boostingTime) * slotHeight * boostingOffsets;
         float deltaTime    = deltaDist / currentSpeed;
         //доводим до конца кадра(слота) с линейной скоростью
         mainTweener = rectTransform.DOLocalMoveY(startingPosition + (realOffset - deltaDist), deltaTime)
                       .OnComplete(OnCruiseComplete);
     }
 }