/// <summary> /// Recuperer le nombre /// </summary> /// <param name="deck"></param> public void setDeckInfo(Deck deck) { Dictionary <Entite.Element, int> elementaires = deck.getElementaires(); string deckEstComplet = ""; if (deck.deckComplet()) { deckEstComplet = "Le deck est complet"; } else { deckEstComplet = "Le deck est incomplet"; } // Recuperation de l'objet Texte transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent <Text>().text = "INFORMATIONS SUR LE DECK \n\n" + "Nombre de cartes " + deck.getNombreCartes().ToString() + "\n" + deckEstComplet + "\n\n" + "élémentaires FEU " + elementaires[Entite.Element.FEU].ToString() + "\n" + "élémentaires AIR " + elementaires[Entite.Element.AIR].ToString() + "\n" + "élémentaires EAU " + elementaires[Entite.Element.EAU].ToString() + "\n" + "élémentaires TERRE " + elementaires[Entite.Element.TERRE].ToString() + "\n" + "Nombre d'entités " + deck.getNombreEntites().ToString() + "\n" + "Nombre de sorts " + deck.getNombreSorts().ToString() + "\n" + "Nombre d'assistances " + deck.getNombreAssistances().ToString() + "\n\n" + "Cout moyen en AKA " + deck.AKAMoyen() + "\n"; StartCoroutine(DisableInfo()); }