void PushDealer() { /*TODO: * Dependiendo de cómo se implemente ShuffleCards, es posible que haya que cambiar el índice. */ dealerHand.Push(faces[cardIndex], values[cardIndex]); Debug.Log("Dealer: " + values[cardIndex]); givenValues[cardIndex] = values[cardIndex]; cardIndex++; }
void PushPlayer() { /*TODO: * Dependiendo de cómo se implemente ShuffleCards, es posible que haya que cambiar el índice. */ playerHand.Push(faces[cardIndex], values[cardIndex]); Debug.Log("Player: " + values[cardIndex]); givenValues[cardIndex] = values[cardIndex]; cardIndex++; CalculateProbabilities(); }