Exemple #1
0
        public bool DoEffects(BaseCreature bc)
        {
            string modName = Serial.ToString();

            bc.AddStatMod(new StatMod(StatType.Str, bc.Serial + "Str", (int)(bc.RawStr * Bonus), Duration));
            bc.AddStatMod(new StatMod(StatType.Int, bc.Serial + "Int", (int)(bc.RawInt * Bonus), Duration));
            bc.AddStatMod(new StatMod(StatType.Dex, bc.Serial + "Dex", (int)(bc.RawDex * Bonus), Duration));

            bc.PlaySound(0x1EA);
            bc.FixedParticles(0x373A, 10, 15, 5018, EffectLayer.Waist);

            bc.TempDamageBonus = DamageBonus;
            bc.Loyalty         = BaseCreature.MaxLoyalty;

            m_Table.Add(bc, DateTime.UtcNow);
            Timer.DelayCall(Duration + CoolDown, new TimerStateCallback(RemoveInfluence), bc);

            Consume();
            return(true);
        }
Exemple #2
0
        /**
         * Evento invocado quando uma criatura é invocada por um jogador.
         */
        public void OnSummon(Jogador caster, BaseCreature creature, ref Point3D p, ref TimeSpan duration)
        {
            SistemaTalento st = caster.getSistemaTalento();

            //Aumenta o duração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoExtendida))
            {
                caster.SendMessage("Duracao normal: {0}", duration);

                double totalDuracaoSegundos = duration.TotalSeconds * 1.5;
                duration = TimeSpan.FromSeconds(totalDuracaoSegundos);

                caster.SendMessage("Duracao alterada: {0}", duration);
            }

            //Aumenta a resistencia das conjurações
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Cold, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Energy, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Fire, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Physical, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Poison, 5));

                caster.SendMessage("Bonus resistencia");
            }

            //Aumenta os atributos da conjuração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                HabilidadeNode node = st.getHabilidades()[IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente];

                StatMod statusBonus = new StatMod(StatType.All, "TalentoConjuracaoForte", node.Nivel * 10, TimeSpan.FromDays(99));
                creature.AddStatMod(statusBonus);

                caster.SendMessage("Bonus Status");
            }
        }
Exemple #3
0
        /**
         * Evento invocado quando uma criatura é invocada por um jogador.
         */
        public void OnSummon(Jogador caster, BaseCreature creature, ref Point3D p, ref TimeSpan duration)
        {
            SistemaTalento st = caster.getSistemaTalento();

            //Aumenta o duração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoExtendida))
            {
                caster.SendMessage("Duracao normal: {0}", duration);

                double totalDuracaoSegundos = duration.TotalSeconds * 1.5;
                duration = TimeSpan.FromSeconds(totalDuracaoSegundos);

                caster.SendMessage("Duracao alterada: {0}", duration);
            }

            //Aumenta a resistencia das conjurações
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Cold, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Energy, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Fire, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Physical, 5));
                creature.AddResistanceMod(new ResistanceMod(ResistanceType.Poison, 5));

                caster.SendMessage("Bonus resistencia");
            }

            //Aumenta os atributos da conjuração
            if (st.possuiHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente))
            {
                HabilidadeNode node = st.getHabilidades()[IdHabilidadeTalento.conjuracaoResistente];

                StatMod statusBonus = new StatMod(StatType.All, "TalentoConjuracaoForte", node.Nivel * 10, TimeSpan.FromDays(99));
                creature.AddStatMod(statusBonus);

                caster.SendMessage("Bonus Status");
            }
        }
Exemple #4
0
 public virtual void AddEffect( BaseCreature pet )
 {
     pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Str, "[Tasty Treat] Str", (int) ( pet.Str * StatBonus ), Duration ) );
     pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Dex, "[Tasty Treat] Dex", (int) ( pet.Dex * StatBonus ), Duration ) );
     pet.AddStatMod( new StatMod( StatType.Int, "[Tasty Treat] Int", (int) ( pet.Int * StatBonus ), Duration ) );
 }
Exemple #5
0
 public virtual void AddEffect(BaseCreature pet)
 {
     pet.AddStatMod(new StatMod(StatType.Str, "[Tasty Treat] Str", (int)(pet.Str * StatBonus), Duration));
     pet.AddStatMod(new StatMod(StatType.Dex, "[Tasty Treat] Dex", (int)(pet.Dex * StatBonus), Duration));
     pet.AddStatMod(new StatMod(StatType.Int, "[Tasty Treat] Int", (int)(pet.Int * StatBonus), Duration));
 }